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                    | Waku Waku 7 |  
                    | Género | Lucha |  
                    | Número de fases | 8 |  
                    | Niveles de dificultad AES | 8 |  
                    | Jugadores | 1 - 2 |  
                    | Continues AES | 4 |  
                    | Duración de la partida | 20 minutos |  
                    | Memory Card | Sí |  
                    | Trucos | Sí |  |  
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	          Es uno de los más  curiosos de todo el catálogo, debido a su nombre, sus artes o su  aspecto in-game. En cuanto al nombre en si, decir que Waku Waku es  una típica expresión japonesa que indica excitación, máxime  cuando está escrito dos veces seguidas que además implica una  ensalzación de la idea. Estamos ante un título de lucha 2D creado  en 1996 por Sunsoft para la placa Neo Geo,  el cual tiene una interpretación del género de lucha única. Básicamente  es así porque no se va a tomar la lucha demasiado en serio, pues  constantemente  hará gala de un humor que se aleja  completamente de los cánones marcados por el resto de títulos del  catálogo.
 Waku Waku 7 tiene un argumento  interesante. Cuenta la leyenda que existen siete pequeñas esferas  mágicas repartidas por el mundo, las bolas Waku Waku. Perdidas desde  tiempos inmemoriales, estas reliquias con un gran poder mágico  latente han permanecido ocultas. Se dice que aquel que posea las  siete bolas mágicas, podrá ver cumplidos todos sus deseos, sin  embargo, todo aquel que encuentre al menos una de ellas, acabará  obsesionado por conseguir el resto, convirtiendo su vida en una  búsqueda continua de las mismas. Con el tiempo, han sido encontradas  y sus dueños, harán lo posible por obtener las seis restantes,  entablando combate si es necesario. Nuestra misión será controlar a uno  de los siete poseedores de una bola Waku Waku (Rai, Slash, Tesse,  Politank-Z, Mauru, Dandy-J y Arina.) y de esta manera poder hacer  realidad sus deseos.  A pesar de estar embarcados en una lucha  encarnizada para poder conseguirlas todas, no pensemos que son  expertos en artes marciales ni mucho menos, pues encontraremos  personajes tan sorprendentes como una niña, un robot, un ser al más  puro estilo Totoro con una chica a sus espaldas, etc. A pesar de su  aspecto, cada uno de ellos tiene suficiente carisma como para que  deseemos conocer su propia historia dentro del juego, cosa que encaja  muy bien en el universo Waku Waku. Seguramente ya se nos habrá pasado por  la cabeza la comparación con el manga de Akira Toriyama, Dragon  Ball. En efecto, el argumento está basado en esa misma historia,  aunque no acaba ahí la cosa, pues incluso todos los personajes son  ciertamente caricaturas de personajes del manga y del anime.
 
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	                |  | Rai |  | Arina |  |  
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	                    Es un joven estudiante delincuente que  falta al colegio para dar largos paseos en bicicleta. Vestido con sus  gafas, bufanda y chaqueta, sueña con convertirse algún día en un  gran héroe. Sigue tras la pista de las bolas Waku Waku por la  emoción de la aventura, siendo su gran deseo el continuar con el  viaje.	                   | 
	                  
	                    Es una chica normal que le gusta pasar  el rato con sus amigos. Con la esperanza de encontrar al novio de sus  sueños, se une a la búsqueda de las bolas Waku Waku.	                   |  
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	                |  | Maruru |  | Politank-Z |  |  
	                | 
	                  Tranquilo guardián del Bosque  Perdido que puede entender con mucha facilidad el idioma humano.  Cuando encontró a Mugi, a ella le gustó mucho y le puso de nombre  Maruru. Tiene la esperanza de devolver la niña a sus padres, y  protegerla de las personas que tratan de robarle la bola Waku Waku.	                   | 
	                  
	                    Construído en el garaje del cuartel  general de la policía de Waku Waku, este mecha antropomórfico se encuentra en su prueba definitiva, ayudar a Chojuro para conseguir las bolas Waku Waku y que se le concedan sus  deseos. Siempre irá acompañado de Chojuro, un oficial de policía  que mantiene la paz en la ciudad de Waku Waku, y Hamusuke, el perro  parlanchín de Chojuro el cual es su asistente leal, ayudándole en  todo lo que puede.	                   |  
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	                |  | Dandy-J |  | Tesse |  |  
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	                  Cazatesoros experimentado que  constantemente va en busca de aventuras junto con su socio de  confianza. Tras la desaparición de éste, pone a Natsumi bajo su  protección. Es contratado para descubrir el secreto de las bolas  Waku Waku. Siempre irá acompañado de Natsumi, su nueva socia, y  Rampoo, un gato blanco, los cuales en ocasiones le ayudan en los  combates. Cuando no lucha, Natsume es quien planea su programa de  trabajo además de ser su chófer.	                   | 
	                  
	                    Una de las siete muñecas creadas  por el Dr. Rombllozo. Actúa como una de sus siervos y normalmente  cocina para él y le mantiene la casa limpia. Un día el doctor cae  al suelo y su condición no parece mejorar. Al enterarse de la  existencia de las bolas Waku Waku, decide ir tras ellas, saliendo de  su casa por primera vez y deseando lo mejor para su amo.	                   |  
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	                |  | Slash |  | Bonus-kun |  |  
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	                    Misterioso demonio que se dedica  a cazar a otros demonios, y además le gustan los seres humanos. Es  pues, la oveja negra de su especie. Con la idea de que algún día  sea aceptado tanto por unos como por otros, decide investigar acerca  de las entidades malignas que hacen peligrar la paz tanto en su casa  como en la superfície.	                   | 
	                  
	                    Era un saco de boxeo del Punching Bag  Planet, hasta que pretende ser un luchador. Viaja a través del  espacio para intentar alcanzar su sueño, cuando conoce al maestro de  artes marciales, Rouwe. Rouwe accede a enseñarle sus técnicas pero  con la condición de que pueda utilizarlo como saco de boxeo, a lo  que Bonus-kun accede. Tras aprender dichas artes marciales, viajará  por el tiempo y el espacio en aras de perfeccionar sus habilidades.	                   |  
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	                |  | Fernandez |  |  |  |  
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	                    Una vez que estuvieron reunidas las  siete bolas Waku Waku en el monumento del mismo nombre, el hada de  las bolas despertó. Por desgracia, también se liberó el peligro  que el hada estaba tratando de mantener encerrado: Fernandez. Con un  poder mágico sin parangón, los luchadores deberán acabar con él  antes de formular su deseo.	                   |  |  
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	          En general, el apartado gráfico del  título llamará la atención del jugador, ya que la fuerte  inspiración en el anime o el manga, así como el uso del color,  convierte el título en algo casi único dentro del catálogo. De  hecho el realismo aquí pierde fuelle en aras de mostrarnos unos  combates que se acerquen más al anime, que no a la vida real. Los  sprites tienen un tamaño más que adecuado para poder disfrutar de  una gran experiencia jugable, y su nivel de detalle es impresionante.  Incluso cuando ambos luchadores estén muy cerca el uno del otro,  momento que se activará el zoom, seguiremos viendo la misma calidad,  sin menoscabo en la pixelación u otra variable. Las animaciones son  el punto fuerte del juego, solo comparables con otras joyas como Art  of Fighting 3. Son suaves, tienen múltiples frames por movimiento,  obteniéndose unos combates fluidos muy agradables a la vista. La  espectacularidad será una constante, con movimientos complejos nunca  vistos en un juego de lucha 2D. Por ejemplo, podremos ver que cuando  Mauru ejecuta su movimiento Hara Hara, un haz de energía saldrá de  su boca. En ese momento, podremos ver a la pequeña chica situada en  su espalda llorando y cubriéndose los oídos debido al enorme ruido  del ataque.
 Los escenarios no están diseñados con  igual esmero. Son buenos eso si, pero su variedad es más bien  escasa, y no sorprenden por su originalidad, ya que la mayor parte de  las peleas transcurrirán en diferentes calles transitadas en las  cuales la gente mirará la pelea. Se incluye un detalle que no todos  los juegos tienen, y es que en el juego tendremos cambio horario  durante los combates, pudiendo comenzar la pelea de día y al  transcurrir los rounds, acabar peleando con luz más tenue, siendo  casi de noche.
 
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	          El sonido también ha sido tratado con  mimo. Las voces de los personajes están muy conseguidas. Destacan  algunas onomatopeyas como el Doki Doki o el Hara Hara de Rai, aunque  es algo que puede extrapolarse al resto de la plantilla. Fernandez  por ejemplo, tiene las voces grabadas a partir de un grupo de niños,  cosa que convierte a sus movimientos en todavía más extraños. Los  efectos de sonido tienen una calidad igualmente a la altura, sin  embargo el plato fuerte es la ambientación que se consigue gracias a  unas melodías las cuales hacen que los combates sean siempre  intensos y den coherencia al conjunto. Tal es la calidad de las  canciones, que incluso vamos a poder escuchar alguna con letra, algo  que no siempre podemos disfrutar en un juego de estas  características. Otras, tendrán la harmónica como instrumento  conductor de la melodía, creando una ambientación durante el  combate incomparable.
 
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	          Como hemos mencionado anteriormente,  Waku Waku 7 es un juego de lucha 2D, en combates uno contra uno.  Nuestro objetivo será el de derrotar al adversario al mejor de tres  rounds. Estos son los controles básicos de los personajes:
 
 
 
  
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        | Movimiento | Botón | Luchadores válidos |  
        | Puño débil |  |  |  
        | Puño fuerte |  |  |  
        | Patada débil |  |  |  
        | Patada fuerte |  |  |  
        | Pequeña voltereta |   | Dandy J |  
        | Gran voltereta |  , mantener  | Dandy J |  
        | Correr |   , mantener  | Rai, Slash, Tesse, Politank Z, Mauru, 
          Arina, Bonus Kun y Fernandez |  
        | Pequeño paso atrás |   | Rai, Slash, Politank Z, Mauru, Dandy J,  Arina |  
        | Gran paso atrás |   , mantener  | Tesse, Bonus Kun, Fernandez |  
        | Agarrar |  /  +  |  |  
        | Recuperarse de un agarre | Mantener  +  /  |  |  
        | Recuperarse tras caer al suelo |  /  (repetidamente) |  |  
        | Recuperarse hacia atrás | Mantener  |  |  
        | Recuperarse hacia adelante | Mantener  |  |  
        | Ataque Waku Waku |  +  (cerca del rival)
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    Contamos con siete personajes  seleccionables, más dos que hacen las veces de bosses. Nos  encontraremos con Rai, un desagradable joven con demasiada  autoestima, Arina, una chica animé de lo más sexy, Teese, el  personaje robot, Mauru, un monstruo con una pequeña chica a sus  espaldas, Slash, un duende con una espada de energía, Politank-Z, un  mecha controlado por un lo que parece ser un perro, y Dandy-J, un  militar ayudado por una vivaz socia. Pueden parecernos al principio  demasiado infantiles, pero nada más lejos de la realidad, pues  aportarán a la acción grandes dosis de humor absurdo que añadirán  entretenimiento a la partida.
 Cada elemento jugable funciona  perfectamente.  Los ataques especiales se activan fácilmente realizando  combinaciones de la palanca más los botones, y los controles son  sencillos a la vez que efectivos. Tenemos algunos extras que mejoran  aún más la depurada jugabilidad, como la defensa aérea, los  combos, los ataques counter o los ya mencionados super ataques. Estos  súpers, llamados Hara Hara, deben ser activados mediante una barra  de energía situada en la parte inferior de la pantalla, la cual  deberá estar llena. Durante el primer combate, cada uno de los  luchadores tendrá una única barra que corresponderá en realidad  con su bola Waku Waku. Sin embargo, tras ir derrotando a nuestros  rivales, iremos consiguiendo sus respectivas bolas mágicas, de  manera que iremos aumentando barras de poder durante el transcurso  del juego hasta llegar a almacenar un máximo de siete de ellas. Esto  significa que podremos ejecutar hasta siete ataques en un combate,  algo que marcará la diferencia ante rivales poderosos.
 
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	            Tras ganar todos los combates, nos  enfrentaremos a los bosses:
 - Bonus Kun: extraído directamente de  otro juego de Neo Geo llamado Galaxy Fight, tiene el aspecto de un  saco de boxeo, y es capaz de imitar el estilo de lucha de Ken en  Street Fighter. Contará con las técnicas Hadouken,  Shouryuken,  Senpuu kyaku, o el Súper llamado Shoryureppa. Incluso gritará sus  nombres respectivos al comenzar cada una de las técnicas.-  Fernandez: su aspecto es el de una enorme bola negra sin  extremidades, con rasgos tan extraños como unos enormes ojos,  dientes afilados, garras y alas de demonio. Tendrá algunos  movimientos realmente extraños, como besar al rival para drenar su  energía. Es un adversario formidable, capaz de acabar con nosotros  en apenas ocho segundos si no sabemos lo que hay que hacer.
 Desafortunadamente, la jugabilidad  no es perfecta, pues tiene algunos fallos que podrían haberse  pulido. Uno de ellos es el escaso plantel de luchadores. Pero  sobretodo destaca negativamente lo que concierne al equilibrio entre  personajes. Por un lado nos encontramos con los siete personajes  seleccionables, todos ellos con una IA bastante simple que hace que  en pocas partidas acabemos memorizando su modo de atacarnos, con lo  cual podremos contrarrestarlos sin problemas. Quizás haga que el  juego sea demasiado fácil durante estos primeros combates. Tras  ello, nos encontramos con los dos últimos combates, una auténtica  prueba para nuestras habilidades, pues la dificultad será tan alta,  que a veces nos dominará una sensación de frustración al ver cómo  sucumbimos ante ellos una y otra vez. 
 
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	            Hemos señalado que la jugabilidad  tiene algunas carencias que hace que  no esté en la cumbre  de los juegos de lucha 2D. La experiencia jugable  es tan diferente, que salvo los  problemas antes mencionados,  en conjunto vale  mucho la pena.
 Tiene mucho que ofrecer, unos combates ágiles y dinámicos, una ambientación única,  unos personajes muy originales y cómicos, en definitiva un apartado  técnico de gran calidad. Es una seria alternativa para todos  aquellos aficionados a este género.
 
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	            |  | Lo Mejor |  |  
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	                | - Apartado gráfico original y colorista.- Jugabilidad muy conseguida.
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	            |  | Lo Peor |  |  
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	                | - Los bosses son demasiado difíciles de derrotar.
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	            | Alternativas |  |  
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	                | Es difícil encontrar algún título de lucha dentro del catálogo, que pueda ser parecido a éste. Alternativas las hay, como Garou: Mark of the Wolves, Rage of the Dragons, o la saga Real Bout, pero ninguno de ellos tiene unos personajes tan originales como este. |  |  
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