Nuestro imperio que cayó.

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Moderador: hokuto29

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Llorens
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Re: Nuestro imperio que cayó.

Mensaje por Llorens »

Fue un buen error dejar pasar el tren del progreso. SNK ya tenia suficiente amplitud del mercado arcade con su sistema mvs y aes. ¿realmente necesitaba meterse en la ciénaga repitiendo producto con un tercer formato, esta vez en cd? Que si, que los pobres tendrian su jueguecito arcade pero ¿vender arcades que ya se encontraban en dos sistemas? Es un sinsentido por màs japo y amante de la leyenda que fueran los ejecutivos.

La idea en 1991 de sacar la CD habria sido la ooooostia de buena, hubiese supuesto 4 años de ingresos a espuertas. Pero en un año donde la industria evolucionaba, fue un despilfarro que entre otras cosas, fijo que impidió gastarse dinero en otros proyectos mas puretas (desee el punto de vista arcade) que quedaron en nada, como la hyper64.

Porque, ¿quién le hubiese hecho ascos a alternativas "modernas" de la época, aprobadas por el management de snk? Hoy en dìa nos hubiese supuesto hablar de una rama màs de su actividad. De hecho la pocket para muchos es un fracaso pero no eclipsa la leyenda que tuvo en el panorama arcade de esa década.

Simplemente perdió el tren! Y en el mundo empresarial, nadie se lo puede permitir!
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ULTRA 4TH GEN
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Re: Nuestro imperio que cayó.

Mensaje por ULTRA 4TH GEN »

LlorensBlood escribió:Fue un buen error dejar pasar el tren del progreso. SNK ya tenia suficiente amplitud del mercado arcade con su sistema mvs y aes. ¿realmente necesitaba meterse en la ciénaga repitiendo producto con un tercer formato, esta vez en cd? Que si, que los pobres tendrian su jueguecito arcade pero ¿vender arcades que ya se encontraban en dos sistemas? Es un sinsentido por màs japo y amante de la leyenda que fueran los ejecutivos.

La idea en 1991 de sacar la CD habria sido la ooooostia de buena, hubiese supuesto 4 años de ingresos a espuertas. Pero en un año donde la industria evolucionaba, fue un despilfarro que entre otras cosas, fijo que impidió gastarse dinero en otros proyectos mas puretas (desee el punto de vista arcade) que quedaron en nada, como la hyper64.

Porque, ¿quién le hubiese hecho ascos a alternativas "modernas" de la época, aprobadas por el management de snk? Hoy en dìa nos hubiese supuesto hablar de una rama màs de su actividad. De hecho la pocket para muchos es un fracaso pero no eclipsa la leyenda que tuvo en el panorama arcade de esa década.

Simplemente perdió el tren! Y en el mundo empresarial, nadie se lo puede permitir!
Sólo puedo decir AMEN por mi parte a todo lo que acabas de decir. Va muy en la línea de lo que he opinado por aquí. Como ya dije, el CD no le hizo perder dinero a SNK probablemente, pero la estancó en en concepto de "qué ofrecer a los hogares" en plena mitad de los 90s. Eso y el hecho de perder cierto glamour ya que con la salida al mercado de ella (la CD) SNK dejó de tener la fama de ser los dueños de la consola más TOP del mercado doméstico.

@Davidjerele.....esa sentencia ha sido brutal! Ya había NeoDrift Outs 100% Originales de SNK en su época :lol:
Sabes que tienes toda la razón, lo siento por neoayato pero su subproducto es la antítesis del material oficial SNK. Las verdades (sobre todo esas) duelen aunque el negocio parace que le va bastante bien :lol:

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Manusnk
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Re: Nuestro imperio que cayó.

Mensaje por Manusnk »

ULTRA 4TH GEN escribió:Si....pero para otro concepto de consola Manu. No veo a EA haciendo fifas en los 90 con jugadores tamaño Art Of Fighting [emoji38]

Lo que vengo a decir es que estoy de acuerdo en que sumar EA, Squaresoft, Treasure, UbiSoft etc al apoyo del catálogo de una consola hubiese sido bueno...pero en otra consola. En NEO-GEO no me encaja todo eso ni echándole imaginación, porque creo que fue concebida y diseñada para un fin muy específico que era dar en casa el mismo morbo que una MVS y para lograr eso....tuvieron que hacer una monstruosidad técnica ultra cara y de segmento absolutamente premium.
Me refería a una supuesta consola de nueva generación, no a la Neo Geo.
Con la llegada de la generación de 32 bits el principal baluarte era tener el salón recreativo en casa, lo cual no era impedimento para tener franquicias más consoleras.
Las consolas cada vez tenían más potencia y las diferencias se iban acortando respecto a los salones arcade, esto fue un clavo más en el ataúd para los salones recreativos. En cuanto a 2d los juegos arcade eran prácticamente iguales, e incluso algunos ports 3d superaban al original.

A principios de los 90, Neo Geo (SNK) era sinónimo de calidad, superioridad técnica y potencia apabullante. Creo que eso también pesó en que Snk lanzara algo a la altura de las espectativas.


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ULTRA 4TH GEN
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Re: Nuestro imperio que cayó.

Mensaje por ULTRA 4TH GEN »

Pues sí Manu. Totalmente de acuerdo.

Una de 5ta generación con ese concepto más generalista, con todos los géneros de juegos cubiertos por thirds y sacada a tiempo hubiese sido tal vez una buena receta para el éxito. No digo que no :thumbsup:

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Hypnos
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Re: Nuestro imperio que cayó.

Mensaje por Hypnos »

Realmente SNK ya estaba en proyectos muy novedosos antes de cerrar. No olvidéis el poco conocido KOF Online que estaba en producción, se trataba del primer juego de lucha online! Luego el Metal Slug 3D...

SNK llegó a hacer varios RPG, pero para PS1: Athena y Koudelka (Este último lo tengo y me encanta).

A Neo Geo la alimentaban con Arcades puros, pero ellos por otro lado buscaban generar ingresos como third party, con Salones Arcade, Parque de Atracciones.

Los pobres trabajaron duro para sobrevivir.

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Manusnk
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Re: Nuestro imperio que cayó.

Mensaje por Manusnk »

También es verdad

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carpineogeo
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Re: Nuestro imperio que cayó.

Mensaje por carpineogeo »

Pienso que atribuir la decadencia de snk a cualquier decisión en el terreno de consola doméstica no tiene mucho sentido ya que era una empresa que no se preocupo o dedico esfuerzos en ese terreno por no decir que pasaba bastante del tema.

Lo tenían como algo secundario que servia para adquirir fama y prestigio en el sector, la aes nacio practicamente por reclamo de la gente al ver las rental de hoteles etc.. sabian que competir contra gigantes como sega y Nintendo era difícil por infraestructuras etc.

Snk dedico todos sus esfuerzos a conquistar los salones arcade que era su mercado y a tumbar a capcom y otras compañías. El arcade es donde estaban los beneficios con cientos de salones en todas las ciudades del mundo y viendo el dinero que costaba cada cartucho mvs en la época.

Con neo geo aes y cd no perdio dinero la compañía. Asi que pienso que simplemente lo que paso más alla de decisiones internas o posibles lanzamientos es que snk se fue apagando al mismo ritmo conforme fueron muriendo los salones recreativos.

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Re: Nuestro imperio que cayó.

Mensaje por Manusnk »

Es una opinión interesante la que planteas Carpineogeo. La cual plantea un rol de la compañia totalmente distinto de lo que estábamos hablando. Es decir: una third party desarrolladora, como Capcom, Konami, Taito o Data East. La diferencia es que Snk sí sacó varios sistemas domésticos, de ahí el planteamiento anterior.

Desde luego, para una empresa del tamaño de Snk, seguramente hubiera sido la mejor estrategia, como hizo Sega años después, para no llegar a la quiebra. De hecho ahora es lo que es, una third party.

Es verdad que lanzó algún juego fuera del género arcade, como el Koudelka que comentas. La cuestión es ¿por qué no continuó? O ¿por qué no hizo más juegos así? ¿Fue porque se arruinó o se arruinó porque se encasilló en franquicias ya veteranas?
El cambio a los 32 bits trajo el nacimiento de nuevas ips, hubiera sido una gran oportunidad para "empezar de cero" El gran público estaba ávido de nuevas experiencias, nuevos géneros, nuevos héroes...
Precisamente es el gran fallo que le veo a la actual Snk, sigue viviendo de éxitos pasados. Aunque reconozco que la actual generación está llena de refritos Hd [emoji24] puede que no sea el mejor momento para cambiar ahora.



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ULTRA 4TH GEN
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Re: Nuestro imperio que cayó.

Mensaje por ULTRA 4TH GEN »

carpineogeo escribió:Con neo geo aes y cd no perdio dinero la compañía. Asi que pienso que simplemente lo que paso más alla de decisiones internas o posibles lanzamientos es que snk se fue apagando al mismo ritmo conforme fueron muriendo los salones recreativos.
Totalmente de acuerdo. Realmente esto ya se ha comentado en el hilo. Nadie atribuye "sólo" la decadencia de SNK a lo que hizo en su división doméstica. En el hilo las opiniones han dado como resultado que lo principal para SNK fue vivir de su poder arcade, y con el declivee de estos, al estar tan encasillada, vino su propio debacle.
Pero igualmente, se han planteado otras ideas como malas decisiones en cuanto a la creación de otras consolas en otras épocas, a destiempo y que evidentemente le cerraron otros caminos.

boringryu
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Re: Nuestro imperio que cayó.

Mensaje por boringryu »

Segun vi por ahi en la web y ya me tope varias veces con esa informacion, SNK tenia algunos problemas financieron bastante grandes y ademas demandas por evasion de impuestos. A esto vamos a sumarle la horrible administracion en occidente, no es por desprestigiar a nadie pero que dos flacos sean los distribuidores de AES mas importantes de America (NGF) habla del problema que habia, hay que ver que los canales de venta de Neogeo America eran muy malos.
A veces dicen que se hundio sola la compañia, pero no era cerrada, siempre ofrecieron conversiones a otras consolas, por ejemplo en Saturn se brindaron conversiones sobresalientes y de una calidad abrumadora, lo mismo para Playstation salvando las distancias por las limitaciones de la consola.
Pero tal vez, lo que mas hizo rezonancia fue la partida de Takashi Nishiyama junto con varios programadores de su equipo, para formar Dimps.

ULTRA 4TH GEN
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Re: Nuestro imperio que cayó.

Mensaje por ULTRA 4TH GEN »

NGF fue distribuidor para Estados Unidos sólo de juegos de AES.
La verdadera chicha del asunto, que era el mercado MVS, estos dos no tocaban absolutamente nada.

De hecho, NGF no distribuyó nada para AES en Estados Unidos hasta 1997. Y aun así, SNK podría seguir vendiendo a partir de esa fecha directamente desde sus propias websites para los consumidores y al por menor, sólo quedaba limitada la venta directa a minoristas. NGF USA fue el intermediario para la venta al por mayor de AES del 97 hasta el 99.

En el 99 ya otros vendedores al por mayor entraron a jugar (el Metal Slug 3 USA no fue distribuido por ellos por ponerte un ejemplo, fue distribuido directamente por Shawn), dejando en papel mojado esa "exclusividad" de NGF. Por tanto su relevancia como distribuidor de NEO-GEO fue siempre limitada a una época final muy concreta y a un segmento muy reducido.

Las verdaderas decisiones empresariales importantes debieron tomarse por parte de SNK mucho antes de que aparecieran estos dos espabilaos. No fueron tan relevantes en la historia de la compañía, ya les gustaría (y siempre centrados en ese final de década de los 90)

En Europa los canales de venta de AES era mucho peores que en Norte América, puedes creerme.

boringryu
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Re: Nuestro imperio que cayó.

Mensaje por boringryu »

Eso esta mas que claro, dos revendedores, no podian hacer las diferencias, ni menos perjudicar o favorecer a SNK, si es importante aclarar que es bastante precario ver que una compañia como SNK permitio este tipo de cosas y a su vez no utilizo un marketing mas agresivo y directo.
Si bien en mi pais las ventas no eran de lo mejor, revista de videojuegos nacionales o hasta en los diarios habia publicidad de NG Gold, en pagina completa. Ya que aca NG fue un boom, tan asi que nuestros arcades eran facil un 60% de juegos de NG, y cada llegada de un juego nuevo era algo que estaban todos a la espera ( Sobre todo KOF, en algunos salones arcades dispersos siempre se ven diferentes KOF a pesar de los años)
Sin lugar a dudas los Arcades fueron el punto fuerte y sistemas como Neogeo CD se tendrian que haber planteado de otra manera y haber optado por una propuesta con las otras consolas del mercado un poco mas agresiva, respecto a catalogo.
Pero lamentablemente la compañia estaba con una mano adelante y la otra atras.

Xosinho
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Re: Nuestro imperio que cayó.

Mensaje por Xosinho »

Una pena q acabara asi, pero siempre quedaran aquellos años ...

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