Viewpoint 2064 (prototipo)
Publicado: Mar, 17 Nov 2015, 22:26
Quisiera compartir con vosotros, información relativa a este prototipo, creado por Sammy en 1999 y pensado para ser lanzado en la Nintendo 64. La historia de este proto no dista mucho de otras historias que hemos escuchado en casos así. Se anuncia el comienzo de la creación del juego en 1998, se presenta en la feria Space World de 1999, y poco más tarde, en 2000, en el Tokyo Game Show. Pasa una década y media, y aparece el anuncio de la venta del proto en Ebay... una vez vendido, el comprador ha compartido imágenes y un vídeo que podéis ver a continuación... y sigo el relato.




El caso, que es a lo que voy, es que a mi parecer no resulta en absoluto descabellado pensar que el juego, comenzado en 1998, fuese en realidad un shooter pensado para la placa Hyper Neo Geo 64 y que por las razones que todos sabemos, el proyecto original fuese cancelado en 1999 tras la muerte del sistema, y reprogramado a partir de aquí para poder ser lanzado en Nintendo 64.
Viendo los demás juegos del paupérrimo catálogo de la HNG64, las características técnicas mostradas en el vídeo no desentonan en absoluto con el potencial mostrado en los juegos de lucha o conducción, y teniendo en cuenta el desarrollador, el propio nombre del juego, y el inicio del proyecto...
En fin dejo a juicio de cada cual el pensar si llegó a pertenecer por momentos al catálogo de la Hyper o no, por mi parte encuentro tentador pensar en que efectivamente, Sammy y SNK iban a sorprender a propios y extraños.




El caso, que es a lo que voy, es que a mi parecer no resulta en absoluto descabellado pensar que el juego, comenzado en 1998, fuese en realidad un shooter pensado para la placa Hyper Neo Geo 64 y que por las razones que todos sabemos, el proyecto original fuese cancelado en 1999 tras la muerte del sistema, y reprogramado a partir de aquí para poder ser lanzado en Nintendo 64.
Viendo los demás juegos del paupérrimo catálogo de la HNG64, las características técnicas mostradas en el vídeo no desentonan en absoluto con el potencial mostrado en los juegos de lucha o conducción, y teniendo en cuenta el desarrollador, el propio nombre del juego, y el inicio del proyecto...
En fin dejo a juicio de cada cual el pensar si llegó a pertenecer por momentos al catálogo de la Hyper o no, por mi parte encuentro tentador pensar en que efectivamente, Sammy y SNK iban a sorprender a propios y extraños.