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                    | King of the Monsters 2 - The Next Thing -
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                    | Género | Lucha/Wrestling |  
                    | Número de fases | 7 |  
                    | Niveles de dificultad | 4 |  
                    | Jugadores | 1 - 2 |  
                    | Continues | 4 |  
                    | Duración '1 Credit' | 45 minutos |  
                    | Memory Card | Sí |  
                    | Trucos | No |  |  
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	          La primera entrega de King of Mosnters  fue uno de los primeros éxitos reconocidos en el catálogo Neo Geo.  Utilizando una ambientación consistente en monstruos gigantescos  luchando entre sí en grandes ciudades, es algo de por si atractivo  para cualquier aficionado a los videojuegos. SNK se movió  rápidamente para poder ofrecer una secuela. No se iba a limitar a  hacer una simple continuación de la primera parte, sino que nos  presentaría algo mucho más completo que el anterior, añadiendo  elementos que quedaron descolgados en la primera parte, y cambiando  aspectos relativos a la propia jugabilidad. Algunas novedades  funcionaron y otras no, es por eso que la sensación  al jugarlo es ciertamente agridulce.
 El argumento nos sitúa tres años  después de los combates que tuvieron lugar en la primera parte, es  decir, en 1999. De los seis monstruos que emergieron de las aguas,  tan sólo tres han logrado sobrevivir: Geon, Astro Guy y Woo. Tristemente, se pierden por el camino  dos monstruos que tuvieron bastante aceptación en la primera parte,  Beetle Mania y Rocky. Puede que con su ausencia intentaran ahorrar  megas en el juego, o que su desaparición estuviese relacionada con  un intento de hacer la historia un poco más dramática. Dicho esto, queda relatar la historia.  En 1999, justo cuando la humanidad perdía toda esperanza de salvar  su planeta y cuando parecía que nada podría ir peor, La Tierra es  invadida por unos seres alienígenas de tamaño similar a los  monstruos que atacaron las ciudades en 1996. Pero lejos de ser seres  amistosos, la humanidad se encuentra con seres mucho peores y  sanguinarios que aquellos. Afortunadamente, los monstruos no  permitirán que nada se interponga en su dominio del planeta, algo  que la humanidad ve en cierto modo con esperanza, pues a fin de  cuentas es bueno para ellos que ambas razas de monstruos luchen entre  si. Quizás se debiliten lo suficiente como para poder ser finalmente  vencidos.
 
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	                | Monstruos |  
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	                |  | Super Geon |  | Cyber Woo | 
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	                | 
	                  Con 112 metros de altura y 132.000 toneladas de peso, Geon es de los pocos monstruos que consiguió sobrevivir al desastre de Japón de 1996. Tras comer la carne radiactiva de sus enemigos, se volvió más poderoso. Desea con todas sus fuerzas acabar con Famardy y su ejército de aliens invasores.. | 
	                  con 90 m de altura y 180.000 toneladas, estuvo a punto de morir en 1996, pero los científicos lograron transplantar su cerebro a un robot gigante. Cuando se dió cuenta de que tan sólo era un experimento, escapó del laboratorio. Ahora tan solo quiere frustrar a los aliens sus planes de conquista. |  
	                |  |  
	                | .jpg) | Atomic Guy |  | Famardy | 
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	                | 
	                  Con sus 98 metros de altura y 126.000 toneladas, es un superviviente del desastre de Japón de 1996. Tuvo que comer material radiactivo de las centrales nucleares del lugar para poder ser aún más fuerte. Su objetivo es el de ayudar a los otros dos supervivientes a luchar contra los aliens. | 
	                  De peso y tamaño desconocidos, este gigantesco alien está al mando del ejército invasor. Proviene de una lejana galaxia, y está hecho de la unión de pequeños aliens con su mismo aspecto. En el juego podremos acceder a un final malo, si tras vencerlo, algún alien que se desprende de su cuerpo escapa. |  
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	          Con tan solo un primer vistazo, nos  damos cuenta de lo que significa un año de evolución para un juego.  El resultado visual no tiene ni punto de comparación  con la anterior. Sin ir mas lejos, el tamaño de los sprites es  bastante mayor que los de la entrega original, mucho más detallados  y sobretodo, más realistas en sus movimientos. La poca suavidad, o  el movimiento tosco que apreciamos en la primera parte, aquí ha  desaparecido prácticamente, siendo finalmente uno de los mayores  atractivos del juego. Lo mismo ocurre con los humanos, aliens o jefes  de nivel, pues todos poseen un diseño muy acertado, unos colores  vivos y como con los monstruos protagonistas, una suavidad muy  conseguida.
 Las localizaciones son algo más  genéricas en su procedencia, que las vistas en la primera parte.  Lucharemos en un desierto, en una ciudad americana, otra ciudad  francesa... pero a pesar de no ser ciudades reales como lo fueran en  King of the Monsters, poseen un grado de detalle que le supera en  todo. Desde la gran variedad de escenarios (Gran Cañón, fondo  marino, ciudades...), la ausencia de slowdowns, hasta la inclusión  de multitud de objetos y animaciones, hacen que estén llenos de  vida, y que en definitiva, ofrezcan una ambientación que si en la  primera parte ya era buena, en esta segunda es todavía mejor.  También nos encontraremos con algunos detalles “made in SNK”  como por ejemplo su a veces extraña manera de respetar  localizaciones, y en este juego veremos algunas francamente  inverosímiles. Por ejemplo en American City, podremos ver la Casa  Blanca junto a una lanzadera espacial.
 
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	          La música ha mejorado a la par que lo  ha hecho el apartado gráfico. Con unas melodías más claras para el  oído, un sonido más limpio y unas composiciones mucho más  profesionales, el apartado sonoro llega a un nivel de dinamismo como  la saga requiere. Sin embargo ocurre algo extraño con las melodías.  Si en la primera parte cada una de las seis melodías acompañaban a  cada uno de los seis monstruos a los que nos enfrentábamos (dándoles  una personalidad que era captada por el jugador), aquí dichas  músicas serán de estilo más tranquilo, y a pesar de que sean de  buena calidad (especialmente la correspondiente al Gran Cañón o a  las propias de los bosses), en general no se consigue ese efecto  visto en la primera parte.
 Los efectos son similares a los de King  of Monsters pero se ha añadido una mayor variedad, con lo cual no  resulta tan repetitivo si vamos a estar mucho tiempo combatiendo.  | 
	    
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	          Como decíamos anteriormente, hay multitud de cambios en la jugabilidad que en algunos casos son acertados, pero en otros no acaba consiguiéndose esa mejora necesaria. Los controles básicos son los siguientes:
 
 
 
	          
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	                | Acción | Botón |  
	                | Puño |  |  
	                | Patada |  |  
	                | Salto |  |  
	                | Ataque en salto |  ,  |  
	                | Ataque especial | mantener  |  |  
	        
	          
                Clasificando los cambios como buenos,  normales y malos, a continuación se enumeran en los siguientes  grupos:Novedades positivas:
	            - Lanzar edificios: Al igual que pasara en la primera parte  del juego, en que podíamos coger un vehículo militar y lanzarlo al  enemigo, en esta segunda parte podremos hacer lo propio con los  edificios, pudiéndolos arrancar y lanzar a nuestros enemigos. - El sistema de Level Up mejora. En lugar  de recolectar numerosos power-ups a través de la realización de  determinados movimientos de ataque sobre nuestros rivales, ahora los  encontramos en forma de ítems, mucho más fáciles de obtener.  Tendremos un máximo de dos level-ups, y al subir de nivel, también  veremos aumentada nuestra barra de vida. -  Más movimientos especiales: En lugar  de encontrarnos con tan solo un movimiento especial, en esta ocasión  y dependiendo de nuestra cantidad de power-ups, tendremos hasta tres  diferentes, algunos de ellos bastante creativos. - Más ítems: desde ítems positivos para  nuestro personaje, (puntuación, life-ups o power-ups), hasta  negativos (como los temidos power-downs, haciendo que el personaje  vuelva al nivel básico de vida y poder, bajando por tanto el  repertorio de especiales).  - Bosses creativos: tanto por su diseño  como por sus ataques, vamos a sorprendernos constantemente con cada  nueva aparición, hasta llegar al propio final boss, bastante  original en este sentido. - Crono mejorado: No nos encontraremos  con feroces combates que de repente se detienen debido a un time-out. - Combates bonus o extra: es algo que se  añade en esta segunda parte y que carecía la anterior.
 
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	          Novedades neutrales:
 - Nuevas secciones de scroll horizontal:  A pesar de ser algo novedoso y de dar por tanto un poco de variedad  al curso de los combates, realmente seguimos teniendo el mismo núcleo  del juego, los combates de wrestling entre monstruos, en este caso  contra los bosses de cada nivel. - Sin cuerdas: A diferencia de la entrega  anterior, en esta ocasión la zona de combate carece de cuerdas, con  lo cual no podremos arrojar al rival contra ellas, hacerles  rebotar.... Aún así, no afecta demasiado a la jugabilidad en  general.
 
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	          Novedades negativas: - Dificultad absolutamente  desproporcionada: con una dificultad totalmente endiablada, nos  encontramos con una IA que más bien parece carecer de patrones  lógicos que puedan entretener al jugador. Esto hará que sobretodo  en las versiones AES limitadas a 4 créditos, sea verdaderamente  complicado llegar al ending, es más, incluso nos parecerá  desesperante usando una memory card. - Sistema de agarres totalmente aleatorio: es la primera gran pega en el control de nuestro personaje. Desde la  aparición de los primeros juegos de este tipo, es sabido que se han  caracterizado precisamente por tener este problema, y es que en  definitiva, uno nunca sabe cuándo va a ganar de antemano un agarre,  o no. En el juego, podemos asegurar que únicamente el 33% de las  veces podremos ganar este minijuego, es más, por más que pulsemos  los botones rápidamente, si en los primeros dos segundos no hemos  dominado al contrario, es que vamos a ser los perdedores. - Ataques especiales desequilibrados: como no podía ser de ota manera en un juego de SNK, los bosses  tienen unos ataques especiales que en relación al daño causado,  poco tienen que ver con los nuestros. Si nosotros necesitamos  impactar numerosas veces en el boss para ganar, a éste solo le  bastaran tres especiales para poder acabar con nuestra vida, incluso   si está al máximo de level-ups. - Incapacidad de bloquear: a pesar de que  parezca algo básico en un juego así, no podremos hacerlo... ¡aunque  nuestros rivales si que podrán! Es una verdadera lástima no haber  implementado esta defensa, pues hubiese equilibrado mucho las  habilidades entre los diferentes mnstruos. Aparte de la consecuencia  obvia de esta carencia, nos encontramos con el problema de que  algunas batallas durarán muchísimo más de lo que debieran, póngase  como ejemplo la lucha contra el boss marino. - El armamento humano no daña a los  rivales: por algún extraño motivo durante la programación, se  obvió este punto. A diferencia de la primera parte, aquí los seres  humanos dejan de ser imparciales y atacarán solamente al monstruo  controlado por el jugador, algo desesperante y sin sentido incluso  siguiendo el hilo argumental. - Modo versus mediocre: dos motivos son  los que condicionan esto. En primer lugar, porque algunas de las  facetas propias del wrestling se desactivan durante ese modo. En  segundo lugar, porque dispondremos de pocos monstruos seleccionables.  Ni siquiera encontramos a ningún rival como personaje jugable. Algo  incomprensible, pues se sabe de antemano que la fórmula funcionaba,  véase el primer Art of Fighting. - Último nivel: Nos encontraremos con un  'boss rush' en toda regla es decir, una fase en la que al igual que  ocurre en otros juegos (Cyber Lip, Robo Army, Burning Fight...)  deberemos enfrentarnos de nuevo a cada boss que hemos vencido  anteriormente, una tarea ardua y sobretodo aburrida. - Final Boss, Famardy: SNK nos tuvo  acostumbrados a tener que pelear contra final bosses verdaderamente  difíciles de vencer, pero en este caso, se les fue la mano al crear  un rival que fuera digno del final del juego. Este monstruo, con una  envergadura de prácticamente la mitad de la pantalla, no nos dará  cuartel un solo segundo, incluso quitando vida con sólo tocarnos. Es  mucho más rápido de todos los demás rivales, y para colmo, no  podremos efectuar ni agarres ni ataques de carga, teniendo que  golpearle con ataques débiles y escapar a continuación. Es un  combate literalmente imposible de acabar con un solo crédito, ya que  incluso con cierta experiencia en el género, necesitaremos entre  cinco y seis continuaciones para acabar con Famardy.  Como vemos, la jugabilidad tiene  algunas mejoras de las que carecía la primera parte, pero  desgraciadamente también nos encontramos con carencias enormes que  le impiden dejar a la franquicia en mejor lugar.
 
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	          Una vez analizada la jugabilidad, dependerá de nosotros mismos la periodicidad  que le  vayamos a dar a las partidas. Esta segunda parte es muy atractiva  desde el punto de vista visual y sonoro, pero desgraciadamente tiene  tantas carencias jugables, que lo más posible es que echemos una  partida anecdótica, para después dejarlo en la estantería  una larga temporada.
 
 
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	            |  | Lo Mejor |  |  
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	                | - Consigue mejorar muchos aspectos del título original, sobretodo a nivel gráfico y de sonido. |  |  
	            |  | Lo Peor |  |  
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	                | - Fallos en la jugabilidad demasiado notables.
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	            | Alternativas |  |  
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	                | Son pocos los títulos que podemos disfrutar en Neo Geo, que estén relacionados con este género. Sin ir más lejos podemos disfrutar de la primera parte de este King of the Monsters 2. También contamos con 3 Count Bout, el más clásico de los títulos de lucha wrestling. |  |    | 
	    
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