En la Retrogamer del mes de Enero (2012) aparece un artículo en clave de Making Off haciendo referencia a Metal Slug. En él se encuentran palabras de Kazuma Kujo, pixel artist y diseñador de escenarios original de Irem, siendo partícipe de obras como R-Type II o In The Hunt entre otras, antes de pasar a nuevos desarrollos bajo modelados 3D como R-Type Delta. Esta gran obra nace a través de una por entonces desconocida Nazca, pero que pronto se descubriría ser una de los retoños de Irem, ya que relata cómo 15 de sus empleados pasaron a formar parte de sus filas. También podréis descubrir en ella, el gran trabajo que se llevó a cabo para dar a luz uno de los grandes reductos que los últimos años del pixel art clásico brindaron a nuestra historia.
Agradecimientos por los scans al usuario bcfczulu en neo-geo.com.
PD. es mi primer post (saludos a todos), he querido trasladar esta noticia que puse en beta-zero en su día a esta estupenda web dedicada al sector.