Mi opinión es que, aunque el porcentaje de ventas sea muy inferior, no tiene nada que ver con que fuera exitosa o un fracaso comercial, ésta consola estaba en otra liga y por eso convivió con sistemas de tres generaciones diferentes. Su alto precio y lo que ofreció a los consumidores se alejaba de lo habitual y expuse la siguiente analogía con los coches: Ferrari/Porsche/Aston Martin no necesitan vender tantos coches como Ford/Renault/Citroen para ser exitosos, aunque el porcentaje de ventas respecto a éstos últimos sea mínimo. Son productos premium que aunque tengan ruedas y sean coches no son lo mismo respecto al target al que se dirigen, intención de cuota de mercado, prestaciones etc...
Al fin y al cabo 10/11 años de soporte con la vieja SNK y 14 contando a SNKP no se puede aguantar una consola si no se obtiene un beneficio.
Creo que el problema principalmente vino de desarrollar otras máquinas (NeoCD, Hyper64, Pocket) que no llegaron a cuajar y a no saber evolucionar en un mercado que ya no tenía nada nada que ver con el que había cuando Neo Geo nació.
Ya sabemos que en cuanto a lo que aportó a los videojuegos en el terreno arcade fue un éxito lanzando todas las sagas míticas que conocemos pero y el mercado doméstico? Fue un lastre la AES para SNK? Éxito o fracaso comercial?
Me gustaría conocer vuestras opiniones en éste tema que creo que no se ha planteado nunca, por lo menos aquí.







