MATERIAL GRÁFICO NO UTILIZADO










Sprites

Logos Prisioneros












Parece ser que originalmente, los
POW a rescatar eran soldados de
la rebelión.
Esta famosa pantalla al inicio de tantos juegos arcade, finalmente no salió en la versión final.

El logo de Nazca iba a aparecer
en la intro, y tenía un movimiento
de rotación.

Otro logo de Nazca preparado para aparecer en algún momento de la intro.

Ítems


A pesar de que la paleta de colores no es original, ésta era la disposición de la barra de vida, en un primer momento.




Se desconoce para qué iban a
servir estos potenciadores.




Los iconos para recogida de armas, en un estado muy temprano.
Vehículos









Marco y Tarma




Agachados, lanzando algo.





Disparando mientras se está en el aire.



Lanzando una granada.















Señalando hacia adelante.








Soldados


Soldado con un uniforme diferente.



Soldado atacando con un cuchillo.


Soldado lanzando granadas y usando una torreta.

Miscelánea


Torreta prototipo de un Slug, probablemente creada cuando únicamente se jugaba manejando un tanque.


Sprites de impactos contra el agua.


Paracaídas, probablemente para proporcionar Slugs o bien para cuando Tarma y Marco aparecen en pantalla.



Casquillos de una torreta.

Proyectil de tanque.


Mono jugando con granadas, usado en los ports
de los dos primeros títulos.



Un alce, posiblemente para la misión 3.



Frames de un niño corriendo.



Cada frame corresponde a una mujer diferente, la paleta de
colores no es original.




El cañón Vulcan del Slug, una vez el tanque es destruido.
Áreas



Misión 2: Comienza con un soldado mostrando miedo
al Slug. Seguidamente, varios enemigos caen del cielo.




Misión 4: aparece este tanque, que acabaría siendo el boss
de la versión final. El resto del mapa aparece vacío de sprites.




Misión 5: el escenario aparece bastante vacío, con bares en los
edificios. También aparecen rectángulos, posiblemente un checkpoint.




Misión 5: el escenario aparece vacío, literalmente. No ocurre nada.




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