Logos |
Prisioneros |
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Parece ser que originalmente, los
POW a rescatar eran soldados de
la rebelión. |
Esta famosa pantalla al inicio de tantos juegos arcade, finalmente no salió en la versión final.
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El logo de Nazca iba a aparecer
en la intro, y tenía un movimiento
de rotación.
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Otro logo de Nazca preparado para aparecer en algún momento de la intro.
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Ítems |

A pesar de que la paleta de colores no es original, ésta era la disposición de la barra de vida, en un primer momento. |


Se desconoce para qué iban a
servir estos potenciadores.
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Los iconos para recogida de armas, en un estado muy temprano. |
Vehículos |

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Marco y Tarma |
  
  
Agachados, lanzando algo. |
 
 
 
 
Disparando mientras se está en el aire.
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Lanzando una granada.
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Señalando hacia adelante.
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Soldados |

Soldado con un uniforme diferente.
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Soldado atacando con un cuchillo. |
     
Soldado lanzando granadas y usando una torreta.
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Miscelánea |

Torreta prototipo de un Slug, probablemente creada cuando únicamente se jugaba manejando un tanque. |
 
Sprites de impactos contra el agua. |
 
Paracaídas, probablemente para proporcionar Slugs o bien para cuando Tarma y Marco aparecen en pantalla.
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Casquillos de una torreta. |

Proyectil de tanque. |

Mono jugando con granadas, usado en los ports
de los dos primeros títulos.
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Un alce, posiblemente para la misión 3. |

Frames de un niño corriendo.
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Cada frame corresponde a una mujer diferente, la paleta de
colores no es original. |
 
El cañón Vulcan del Slug, una vez el tanque es destruido. |