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                    | 3 Count Bout |  
                    | Género | Lucha |  
                    | Número de fases | 9 |  
                    | Niveles de dificultad AES | 4 |  
                    | Jugadores | 1 - 2 |  
                    | Continues AES | 4 |  
                    | Duración de la partida | 20 minutos |  
                    | Memory Card | Sí |  
                    | Trucos | No |  |  
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	          3 Count Bout (Fire Suplex en Japón)  fue la primera incursión de SNK en el no tan popular género de  lucha wrestling. En el juego, vamos a poder controlar a diez miembros  de la SWF (SNK Wrestling Federation) en aras de competir en un gran  torneo llamado el SWF Wrestle Festival. El objetivo es ganar el  torneo para conseguir fama mundial así como dinero, ya que el premio  para el ganador promete ser suculento...
 Fue lanzado en 1993, el mismo  año en el que Capcom sacó su Saturday Night Slam Masters. Puestos a la venta casi al mismo tiempo, lógicamente es  improbable que SNK quisiera copiar o hacer un clon del título de la  empresa rival, pero lo cierto es que es indiscutible que en Osaka  alguien tuvo la misma idea que utilizaron los de Capcom, pues en  ambos nos encontramos con varias semejanzas, como un botón  para el salto además de un sinfín de movimientos especiales de  ataque. 
 
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	                | Luchadores |  
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	                |  | Terry Rogers |  | Blues Hablam |  |  
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	                  Con 1'85m de altura y 139 kg de peso, es el protagonista del juego, y aparece como un wrestler patriota americano. Posiblemente está inspirado en la leyenda del wrestling Terry Funk. En el juego, es muy famoso y seguido tanto por fans masculinos como femeninos. Es rival de The Red Dragon. | 
	                  Con sus 1'88m de altura y  160 kg de peso, lleva siempre consigo un cuchillo en sus combates. Posiblemente basado en Abdullah the Butcher, aunque éste llevaba un tenedor. De nacionalidad mexicana, es la versión enmascarada de Blubber Man. |  
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	                |  | Roy Wilson |  | Leo Bradlay |  |  
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	                  Mide 1'98m y pesa 138 kg, y su nacionalidad es alemana. Al igual que Marstorius, está inspirado en un wrestler profesional llamado Bruiser Brody. Es conocido en el juego por sus combates violentos. | 
	                  Con 1'91 m de altura y 112 kg, es toda una eminencia dentro del SWF. Este canadiense es conocido por su lucha encarnizada durante los combates. |  
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	                |  | The Red Dragon |  | Gochack Bigbomb |  |  
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	                  Japonés, de 1'78m de altura y 113 kg de peso. Está inspirado en la leyenda japonesa del wrestling llamado The Great Muta, llevando un atuendo similar de sus primeros años de luchador. Desde pequeño fue instruido en artes marciales chinas, pero en lugar de eso, acaba siendo un wrestler que incorpora técnicas de kung fu en sus combates. Desde que entra en el SWF, tiene una rivalidad con Terry Rogers. | 
	                  Español, de 2'13 metros y 200 kg de peso. Quizás está basado en The Bushwakers. Es la versión enmascarada de Big Bomberder. Intenta ser más popular, sin éxito, debido a sus modales rudos. |  
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	                |  | The Gandhara |  | Blubber Man |  |  
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	                  Procedente de La India, mide 1'80 m y pesa 91 kg. Tras su participación en el torneo SWF, se ha convertido en el campeón novato. | 
	                  Es la versión sin máscara de Blues Hablam. |  
	                |  |  
	                |  | Master Barnes |  | Big Bomberder |  |  
	                | 
	                  Es una mezcla entre Dock Vrij y los Road Warriors. Mide 2'03 m y pesa 163 kg. Es el actual campeón de los pesos pesados del campeonato SWF | 
	                  Es la versión sin máscara de Gochack Bigbomb. |  
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	          Tiene una buena presentación  gráfica, y es algo que hay que matizar, pues le ocurre lo mismo que  a otros tantos títulos del catálogo que han envejecido mal, y que  siendo auténticos bombazos en su momento, actualmente han perdido  prácticamente toda su capacidad de asombrar. En este sentido, 3  Count Bout debe analizarse teniendo en cuenta el nivel técnico del  resto de videojuegos del género en su año de lanzamiento, sólo así  nos daremos cuenta de la gran calidad gráfica. Los sprites, aunque  faltos de originalidad, destacan desde el primer momento por su gran  tamaño y su nivel de detalle, que si bien los diseños son demasiado  parecidos unos de otros, no deja de representar lo que podríamos  encontrar en un torneo real. Sus movimientos gozan de una fluidez y  suavidad muy digna, a pesar de que algunas posturas de guardia  parecen a la vista algo forzadas. Algunas escenificaciones serán  realmente espectaculares, como las concernientes sobretodo a las  entradas al ring por parte de cada luchador, un auténtico  espectáculo.
 Los escenarios tienen un diseño  demasiado parecido unos respecto a otros, pero es que la propia  naturaleza del deporte obliga a que prácticamente todos los combates  transcurran dentro de un ring con poca variación entre ellos. Es  cierto que también lucharemos en callejones lo cual da algo de  frescura al título, pero no es suficiente para aprobar este apartado  con nota.  También nos encontraremos con algunos  detalles interesantes, como por ejemplo en alguna ocasión la  inclusión de cuerdas electrificadas, posibilidad en ciertos combates  de utilizar pistolas teaser o tonfas, el asistente de cámara que  acompañará a los luchadores en todo momento, los fans entre el  público... Sin tener un acabado fuera de serie, el  apartado gráfico cumple bastante bien y demuestra las aptitudes del  sistema en cuanto a manejo de grandes sprites. El sistema de golpes  relacionado con la lucha libre, hace que no puedan haber efectos  espectaculares que podríamos encontrar en otros títulos de lucha  más populares.
 
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	          Tiene una de las mejores  bandas sonoras que se podían escuchar hasta ese momento por tratarse de un título de peleas. Algunas melodías pueden parecer repetitivas y de  hecho lo son, pero en la práctica, al estar concentrados en la pelea, resultarán agradables al oído, haciendo su trabajo de  complementarse a la acción.
 Los efectos son los que se pueden  esperar en un título de lucha, puesto que son variados y  contundentes al oído. Destaca principalmente la voz del speaker que  anuncia el inicio de los combates, pues lo hace con una voz clara,  sorprendente por tratarse de un juego de 1993.
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	          Hay multitud de pequeños  detalles, como puede ser el repertorio de golpes propios del  wrestling, los golpes especiales propios de cada luchador (y  diferentes al del resto de la plantilla), agarres, proyecciones,  poner a nuestro rival contra las cuerdas, luchar fuera del ring,  correr o incluso ejecutar ataques en salto. Para finalizar un  combate, podremos someter al contrario o bien ganarle por KO. Los  luchadores son diez en total: Big Bomberder, Blubber Man, Blues  Hablam, Gochack Bigbomb, Leo Bradlay, Master Barnes, Roy Wilson,  Terry Rogers, The Gandhara, y The Red Dragon, y cada cual tendrá su  técnica específica además de sus propios súpers.
 Los controles son los siguientes: 
	          
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	                | Movimiento | Botón |  
	                | Puñetazo, ejecutar movimiento de ataque |  |  
	                | Ataque especial |  repetidamente |  
	                | Patada, ejecutar movimiento de ataque |  |  
	                | Salto, ataque bajo |  |  
	                | Burla, cubrirse de un agarre |  |  
	                | Retroceso rápido |  +  |  
	                | Ataque en salto |  +  o  +  |  
	                | Paso rápido |   |  
	                | Zafarse de un agarre |  ,  ,  (continuamente) |  |  
              
                
                  Al inicio de la partida podremos  seleccionar el modo de juego que queramos  (P1 VS COM, P1 VS P2, y  P1.P2 VS COM), siendo el último un modo cooperativo contra la  máquina bastante divertido. Dentro del modo contra la CPU, podremos  seleccionar uno de varios torneos. Cada dos o tres combates en el  torneo, participaremos en una pelea callejera o en un death match:
 
 - Peleas callejeras: transcurrirán o bien en una zona de  construcción o bien en un garaje, y encontraremos armas que poder  utilizar contra nuestro rival, además de poder hacer enfadar a  alguien de entre el público y que nos ataque junto a nuestro  oponente (por ejemplo, el dueño de algún coche que hayamos  golpeado). La pelea acabará cuando alguien gane por KO.
 - Death Match: Tendrán lugar en un  ring con cuerdas electrificadas, y tendremos la posibilidad de  recoger armas que usar contra nuestro rival. La pelea acabará cuando  alguien gane por KO o por sumisión.
 
 
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	            Profundizando un poco más en  la jugabilidad, es cuando nos damos cuenta de que debería haberse  pulido mucho más de lo que está. En este sentido, una vez empieza  el combate y hemos agarrado al contrario (sistema de ataque crucial), tenemos cerca de medio segundo para pulsar el botón  tantas veces como podamos, antes de elegir la dirección del combo  para nuestro movimiento. Algo que en teoría debería ser correcto  para un juego arcade, pero que en la práctica no es así. Resulta  que transcurridos los primeros rounds, poder ganar a la máquina en  este “minijuego” es algo muy complicado, pues se nos exige unos  reflejos sobrehumanos, sólo apto para unos pocos jugadores.  Por  tanto a modo de estrategia, intentar llevar la iniciativa del agarre  es algo que podemos descartar de antemano. La CPU nos ganará en  multitud de ocasiones. Pero ahí no acaba la cosa. Si pensamos  que cambiando de táctica vamos a poder jugar como en Saturday Night  Slam Masters, donde priman los puñetazos y patadas además de los  especiales, estamos muy equivocados. Querer derrotar al rival  controlado por la CPU de este modo, es una tarea imposible, pues su  agresiva IA está programada para golpearnos antes a nosotros. Si  intentamos pelear con ayuda de los saltos, lo más seguro es que  acabemos de bruces en el suelo, puesto que lo esquivará rápidamente.  Si además añadimos una base no muy buena debido al control del  personaje bastante tosco, entonces nos damos cuenta de que SNK  debería haber trabajado muchos aspectos para así mejorar la  jugabilidad del título, el cual tiene muy buenas ideas pero muy mal  implementadas. Tan solo el modo dos jugadores se puede  salvar realmente de estos problemas, y eso si jugamos al modo P1 VS  P2, pues así no sufriremos la prioridad constante de la CPU contra  el jugador humano.
 
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	            3 Count Bout es un título que trató  de plasmar las peleas de lucha libre, en un sistema de 16 bits, y el resultado es aceptable. Tiene unas premisas muy buenas, y un apartado gráfico y  sonoro decente, pero desgraciadamente se queda a medio camino debido  a un sistema de juego contra la máquina sumamente injusto,  desanimando al jugador y por tanto, tirando por tierra las  posibilidades de volver a él periódicamente. Tan solo el modo versus  podrá salvar a un título que como hemos apuntado, tiene grandes  carencias.
 
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	            |  | Lo Mejor |  |  
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	                | - Sprites enormes, bien detallados y con fluidez de movimientos.- La voz del speaker.
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	            |  | Lo Peor |  |  
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	                | - Jugabilidad frustrante.
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	            | Alternativas |  |  
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	                | Sin salir del género del wrestling, tan solo dispondremos de dos títulos más con los que seguir dando duro a nuestros rivales, en esta ocasión controlando monstruos gigantescos: la saga King of the Monsters es la única alternativa. |  |  
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